지난 글에서는 Pearl콘솔을 세팅하는 방법에 대해 얘기했었습니다. Pearl콘솔이 세팅이 되었다면 조명기기와 연결을 해야 원하는 조명을 만들수 있습니다. 이 연결하는 과정을 패칭(Patching)이라고 합니다. 이번 메뉴얼의 내용은 패칭에 대해 설명합니다.
이번 장은 딤머와 조명기를 제어하기 위해서 Pearl과 연결하는 방법에 대해 설명합니다.
- 딤머의 패치
- moving light 조명기 패치
- 조명기에 addresses 셋트 하기
이제 DMX 케이블로 연결된 모든 조명설비와 딤머를 갖추고 있고 Pearl은 그 끝에 연결 되어 있다. (만일 대형 장비가 갖춰져 있을 경우, 몇개의 딤머와 무빙라이트를 이용해서 기본 사항을 익히기가 매우 쉬울 것이며, 전문가가 될 때까지 나머지는 그대로 두도록 한다)
먼저 Pearl 콘솔의 preset fader에 조명기기와 딤머를 배정시켜야, 조명기기와 딤머를 조절하고 지시를 내릴 수 있다.
위 사진의 fader와 버튼은 딤머나 조명설비용 '핸들'이라고 불리 우는데, 그것이 조명설비를 조절할 때 사용되기 때문이다. Fader는 딤머나 조명설비의 조도를 조절하고, Swop버튼은 딤머나 조명설비를 선택하기 위한 프로그래밍을 할 때 사용된다. Run mode에서 Add와 Swop 버튼은 플래시 버튼으로서 작용한다.
또한 각 핸들에 어떤 형태의 조명설비를 배정했는지 Pearl 에 입력해야 한다. 이러한 사항을 입력했을 때, Pearl은 사용중인 셋팅에 알맞도록 조명설비와 딤머에 어떤 address가 셋트 되었는지를 알려줄 것이다.
이러한 셋업 과정을 Patching 이라 부른다.
Pearl 은 240 개의 조명기기와 딤머 채널을 패치 시킬 수 있다. 4개의 페이지가 있고, 페이지마다 60개의 핸들이 있다. 이것은 numeric keypad 아래에 있는 "Pages of Fixtures" 버튼을 이용하여 선택할 수 있다.
Pearl 은 딤머와 조명설비를 어느 정도 다르게 조절하므로 우리는 각각의 것을 교대로 살펴볼 수 있다.
02.1 Pearl 콘솔 초기화 (Wipeall)
항상 새로운 작업을 하기 전에 Pearl의 메모리를 삭제해 주는 것이 좋다. 이전의 사용자가 남겨뒀을 지도 모르는 이상한 셋팅으로 인한 혼란을 미연에 방지할 수 있기 때문이다.
■ Pearl 초기화하기
- “System” 으로 키를 돌린다.
- 옵션 A [Service]를 선택한다.
- 옵션 F [Wipe]를 선택한다.
- 옵션 F [Wipeall]을 다시 눌러 확인한다. 메모리가 삭제 될 것이다.
- 프로그래밍 하기 전에 “ Program” 으로 키를 다시 돌린다.
Pearl 은 새롭게 초기상태가 되었고, 모든 옵션도 기본값이 되었으며, 모든 메모리도 비워졌다. 이제 너의 쇼가 시작될 준비가 된 것이다.
02.2 딤머를 패치하는 방법
사용하고자 하는 각 딤머 채널은 핸들중의 하나에 배정되어 있어야 한다. 딤머 채널을 조절하고자 할 때는, 슬라이더를 올리거나 flash 버튼을 누른다.
■ 딤머 채널 패치하기
- “ Program” 으로 키를 돌린다.
- Patch(파란색“ command” 버튼 중의 하나)버튼을 누른다.
- 소프트 키 A [Dimmer]를 누른다.
- Pearl 은 DMX address 001(화면상단에 보임)로 시작될 것이다. 만약 딤머랙의 address 가 다를 경우 numeric keypad 로 입력해서 변경 할 수 있다.
- Preset fader number 1 아래에 있는 preset “ Swop” 버튼을 누른다. Fader 와 flash/swop 버튼은 그 딤머 채널을 조절하는데 사용되는 “ handle” 이 될 것이다.
- Pearl 은 DMX address 를 비어있는 다음 채널로 업데이트 할 것이므로, 사용자는 다음 딤머를 패치할 때 그냥 또 다른 버튼을 누르기만 하면 된다. (아래에 설명)
- 패치가 모두 끝나면 Exit 버튼을 누른다.
이제 fader를 사용하여 handle 1의 딤머 채널을 조절할 수 있다. (버튼은 Run mode에서만 flash 버튼으로 작동하며 Program mode에서는 작동하지 않는다).
만일 패치시킬 딤머가 많을 경우, 빠른 방법이 있다. 만일 핸들 21-30에 병렬로 10개 딤머를 패치시키고자 할 경우, 다음과 같이 하면 된다.
■ 계속된 딤머의 범위를 버튼에 패치하기
- Dimmer Patch mode 로 들어간다.
- 패치하려고 하는 채널이 Pearl 이 보여주는 것과 다를 경우, 그 범위를 어디에서 시작할 것인지 원하는 DMX 채널을 입력한다.
- 패치할 첫번째 핸들의 Swop 버튼(handle 21)을 누르고 있는다.
- 마지막 Swop 버튼(handle 30)을 누른다.
- 두 개의 버튼을 놓는다.
- 각 핸들은 딤머 채널 순으로 패치 될 것이다.
- 패치가 모두 끝나면 Exit 버튼을 누른다.
사용자는 또한 한 핸들에 여러 개의 딤머 채널을 패치 시킬 수 있다. 사용자가 여러 개의 딤머를 갖고 있을 경우, 한꺼번에 조절하고 싶을수도 있다. 예를 들어, 한 공연장에 몇 개의 조명이 있고, 그 조명들을 한 핸들만으로 조절하고자 할 경우, 이것은 좋은 방법이 된다. 이러한 Multiple패치는 VDU screen 화면의 아래쪽에서 확인해 볼 수 있다.
■ 여러 개의 딤머를 하나의 버튼에 패치하기
- Dimmer Patch mode 로 들어간다.
- Numeric keypad 를 사용하여 패치할 첫번째 딤머 채널의 DMX address 를 입력한다.
- 사용할 핸들용 Swop 버튼을 누른다(이것은 첫번째 딤머를 패치시킨다).
- Numeric keypad 를 사용하여 패치할 다음 딤머 채널의 DMX address 를 입력한다 (Pearl 은 address 를 1 씩 자동으로 증가시킬 것이다.)
- Swop 버튼을 다시 누른다.
- 패치가 끝나면 Exit 버튼을 누른다.
위의 과정을 여러 번 되풀이하면 당신이 좋아하는 하나의 핸들에 여러 개의 딤머를 패치할 수 있다.
지금까지 우리는 콘솔의 하단 fader 에만 패치를 했다. 물론 상단 fader 에도 패치를 할 수 있다.(pearl tiger콘솔에는 하단 fader만 존재함) 만약 30개나 그 보다 적은 수의 조명기를 가지고 있다면 그 조명기는 하단 fader 에 패치하고, 딤머는 상단 fader 에 패치하는게 가장 쉬운 방법이다. 그러면 당신은 조명기 페이지(Pages of Fixtures)를 바꾸지 않고도 모든걸 컨트롤 할 수 있다. (상단 fader에는 swop버튼이 없기때문에, 버튼의 필요성이 비교적 적은 딤머조명을 연결하는것이 편함)
■ 상단 fader 공간에 패치하기
- 보통 딤머를 패치하는것처럼 파란색 Swop 버튼을 누를 때 AVO(shift)버튼을 누르고 있는다. AVO 버튼은 숫자 키패드 옆에 있다. (상단 fader에는 Swop버튼이 따로 없다)
- 상단 fader 에 딤머 채널이 패치 되었다.
- 상단 fader 에 또 다른 패치를 하려면 AVO 버튼을 누른 상태에서 다른 파란색 Swop 버튼을 누르면 된다.
AVO 버튼을 계속 누르고 있으면 여러 개의 딤머 채널을 상단 fader 에 패치할 수 있다. 그 때 첫 번째 swop 버튼을 누른 상태에서 마지막 swop 버튼을 누르면 계속된 딤머의 범위를 패치할 수 있다. 이렇게 하려면 손이 세 개 이거나 다른 사람의 도움을 빌려야 할 것이다.
패치모드에 있을 때 VDU 화면은 어떤 채널이 패치되고 안됐는지를 말해주는 DMX channel 구성을 보여준다. 딤머와 조명기는 다른 문자를 써서 식별하는데 딤머는 항상 "a"로 표시한다.
또한 LCD 화면을 통해 패치된 걸 볼 수 있는데 view 버튼(숫자 키패드 옆)을 누르고 소프트키 C[DMX patch](핸들의 각각 DMX channel 이 모두 보여짐) 또는 D[Fixture patch]버튼을 누르면 핸들 명령 리스트를 보여준다.
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